約 6,142,633 件
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/39.html
wiki運営作業用に書くほどかしこまった内容じゃないけどwiki書く上で気になったこととか雑談などお気軽に。 雑談 Avって、セーブデータが正常にセーブできる最大マップサイズっていくつなんでしょ? EXでは5000x5000x20で問題なかったそうですが、Avでは3000x3000x20でSystem.OutOfMemoryになります。2000x2000x20はセーブできました。 -- りおりお (2009-02-23 03 20 32) ExとAvでは.Netのバージョンが違いますからね。その関係かも。というかそんな大幅にデータ構造変えてないので、その辺りはExと変わらないはずだし。 -- Yz (2009-02-24 23 55 02) 時間単位の変更はどのように考えてますか? -- 名前は開発中のものです。 (2009-02-28 07 55 01) 誰かわからないけどtips追加GJ! 滅茶苦茶分かりやすかったですよ。 -- Yz (2009-03-06 19 23 37) ↑↑具体的に何を聞きたいのかわかりません。改造するかしないかと言われれば「します」と回答しておきます。 -- Yz (2009-03-06 19 24 24) part2スレから列車pluginのガイドラインのようなものをサルベージしたのですが、上げても問題ないですかね? -- 白川郷の人 (2009-03-15 00 54 02) 中身を見ないと判断できませんので、あげてみましょう。 -- りおりお (2009-03-15 01 23 52) FT本サイトのうpロダに上がってました。確認を。http //www.kohsuke.org/freetrain/uploader/337.txt -- 白川郷の人 (2009-03-15 12 05 19) 現在bbtec.netが全鯖規制でして…256色の議論に参加できないのです・・・・・・ -- 白川郷の人 (2009-03-15 12 10 58) 見ました>337.txt 色をつけたりしてwikiの機能を活かした改変をしたら使えそうですね。ただこのwiki上でガイドライン類をどう体系だてて置くか、まだ私の中で案がまとまってないもので。むしろ「こういうページをこういうツリーで作りたい」と案をだしていただけると助かるのですが。 -- りおりお (2009-03-15 13 01 30) 基本となるページを作成して(「開発資料」など)その下にpluginの記述ガイドライン、絵の描き方、wikiへの登録の仕方などのいくつかの項目に分けるのはどうですか。 -- 白川郷の人 (2009-03-15 17 13 56) ここら辺は、運営作業用の方でやった方がいいのでは。 -- 白川郷の人 (2009-03-15 17 16 53) 各ページの先頭にtopicpath関数埋め込んであるものの、どのページでも Top このページ の1階層でしか書いてくれなくて実際の階層にならないのなんででしょ? -- りおりお (2009-03-24 23 11 49) topicpath関数が見るのが、ページ名の「/」区切りだよと教えてもらったので、下階層のページ名をごっそり/つきに変えました。そのせいでもしもリンク切れが起こっていたら修整お願いします。 -- りおりお (2009-03-30 01 33 03) 参考になるかならないか分かりませんが、メモリ消費量を計測して、本体計測資料にしました。 -- りおりお (2009-04-01 23 04 15) ページ名に/区切り導入時、プラグイン置き場のZIPリンクがことごとく壊滅したのを見落としていました。本日修正しました。 -- りおりお (2009-04-05 08 53 33) ベータ0.7ですが、だいたいバグ対応が終わりました。1部データ真知 -- Yz (2009-05-12 23 19 05) ↑書き込み失敗。1部データ待ちや回答待ちがあるのでりおりお氏と撤去時の例外防止強化を投稿された方、お願いします。 -- Yz (2009-05-12 23 20 31) ベータ版0.7を公開しました。これで私の作業は終わりになります。以降はりおりお氏がFreeTrainExAvの作業を継続することになりますが、全てりおりお氏に委任しましたので方向性や仕様についてはりおりお氏で判断・決定していってください。 -- Yz (2009-05-14 00 20 39) 最新版のソースもSubversionに全てコミットしました。あと作業中のプロトタイプ版のソースは不要ですよね? -- Yz (2009-05-14 00 25 56) プロトタイプ版そーす、ビルド可能なものであれば欲しいです。 -- りおりお (2009-05-14 01 16 55) すいません、プロトタイプ版は確認したらほとんど何も実装できていない且つ中途半端なので廃棄します。期待させてすいません。 -- Yz (2009-05-14 19 29 52) 了解です。 -- りおりお (2009-05-14 21 32 26) 0.7に一部不具合があったため、急遽0.7.1リリースしました。ソースもsubversionに登録済みです。内容はSourceForgeを見てください。 -- Yz (2009-05-14 22 13 55) PC(bbtec.net)も携帯(mopera.net)も規制なんていう残念な状況。どうにかならないかなぁ…… -- 白川郷の人 (2009-05-24 02 21 27) 私もPCプロバイダもwillcom-prinも両方規制されたことがありました。悲しいですよね…… 愛環の新車確認しました。ブラウザに22時代のキャッシュが残って消えてくれなくて、リロードしてもリロードしてもRev2つきのアーカイブが落ちてきて少し困ってた(苦笑) -- りおりお (2009-05-24 02 59 59) ライトの件。こうこういうアルゴリズムを使えばちゃんと前後方向が常に合致する点灯を実現できるのではないかという妄想はいだくものの。いかんせん自分にソレを実装する技術力がないので妄想どまりです。 -- りおりお (2009-05-24 03 04 25) アルゴリズム的に、実現は難しいかと思いますね。たとえば、某simuみたいに編成そのものを前後反転させることで前後灯に関しては実現できます。が、これだとパンタグラフ、特殊な形状の車両で残念なことになってしまうのです… -- 白川郷の人 (2009-05-24 07 33 38) とりあえず妄想したアルゴリズムと画像データ例をゲ製作板に投げてみました。 -- りおりお (2009-05-24 17 16 48) りおりおさん2chへの告知ありがとうございます。 -- nanashi (2009-05-28 20 28 32) どうも、お久しぶりです。クリスマスなので製作中のブツのテスト版上げようとしたら、全鯖で焼かれてたのですよ・・・ ( ・ω・` -- 白川郷の人 (2009-12-25 01 25 11) つttp //freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0066.zip ここにおいていきますね。 -- 白川郷の人 (2009-12-25 01 25 45) せっかく本スレで軍事が燃えてるのに参加できない…。上に上げたのは、自衛艦「あたご」「ひゅうが」「はやぶさ」の三つなんですが、だいたいのサイズは他の大型のビルにあわせて作ってます。 -- 白川郷の人 (2009-12-30 19 33 52) いちおう、今後の製作予定では補給艦、練習艦、潜水艦各一つずつで完成としたいのです。個人的には、表現が許せばP-3CとかSH-60とかも突っ込みたいんですが… -- 白川郷の人 (2009-12-30 19 36 40) CVN-77=333m DDG_atago=165mを考えると、1.5倍くらいまで伸ばしても問題なさそうで。上に輸送ヘリ乗せることを考えるとサイズが丁度良くなりそうですね。 -- 白川郷の人 (2009-12-30 19 44 39) pluginの書式が変わりすぎてさっぱり分からない… どこかにテンプレでも落ちてないかなぁ… -- 白川郷の人 (2010-07-22 22 31 50) 建物ですかねー、列車ですかねー?テンプレっていうか、このwikiのプラグイン開発資料 コントリビューション一覧 TrainContribga -- りおりお (2010-07-23 00 07 20) 解説になってます。あとはAdditional Plugin Setに白川郷の人さんが過去公開した車両を改訂して収録してますので、そのplugin.xml見ていただくのも参考になるかと思います。 -- りおりお (2010-07-23 00 08 15) あとは、V1仕様でうpしてもらったら、ちょっとお時間かかりますけど私の方で数値と追加項目と補完してV2仕様でSetに加えて配布することもできます。 -- りおりお (2010-07-23 00 16 41) 艦船いろいろ暫定版、とりあえず今までどおりのV1仕様でupしました。V2仕様へは…気が向いたときにこちらで他もまとめて移行します。 -- 白川郷の人 (2010-07-23 01 44 36) すいません、やったことないのですが全画面表示になるということはないですよね?? -- ukyankyan11 (2011-02-11 16 28 17) 新参です。Windows8 64bit DirectX エンドユーザー ランタイムでの動作を確認しました。 -- 39 (2013-08-20 11 05 56) 板違いだったらすみません。このゲーム、BGMが軽視されている気がしたのでBGMプラグイン作り始めました。ux.getuploader.com/freetrainbgm/ -- 39 (2013-08-20 18 03 24) 名前 コメント 進行方向とライトについての議論 (旧・ゲ製作板本スレへの代理投稿依頼) ということで256色議論ほかあればここへ -- りおりお (2009-03-15 13 04 30) 本スレに掲載予定だった内容。 お久しぶりです。 新wikiの愛知環状鉄道車両セットのverUPをしました。 その件で1つ、後尾灯と前照灯が車両設置時の状況によって 逆になるのをこちらでも確認しています。 現在対策を模索中ですが、もうしばらくかかりそうです。 ついでに今後の製作予定でも。 東海交通事業 キハ40,11形 JRC、国鉄 211系,213系,311系,119系,123系 キハ75,11形 主に拙作の穴埋めをする予定ですが、こんなの作ってみたらどうか等 ありましたら、wikiのコメントへお寄せください。 本スレ転載依頼ではないですが、誰かの目に留まりますように。 -- 白川郷の人 (2009-05-24 02 23 52) ヘッドライト~テールライトですが、これはFTのグラフィックと車両の仕様ですね。デルタ線かループ線で常に一方向にだけ進むようにマップとダイヤ作ればできますが。普通にホームで折り返してくると前にテールライト・後にヘッドライトとなるのはどの列車pluginを走らせても全部こうなります。 -- りおりお (2009-05-24 03 01 50) ん、けど進行する場合は進行方向に先頭車両が来るように先頭車両と一番最後の車両を入れ替えるようにするとか。車両自体の入れ替えならできそうな気もしますが。 -- Yz (2009-05-24 09 58 37) 両端が同じ形の車両ならそれもアリなのでしょうけども。鉄道マニアな作者が実物の編成再現に力点を置いて作ったpluginだと、それぞれの先頭車の形が違ってて単純に入れ替えると編成が乱れる、ということがあるのですよ。とくにJRの特急に多いのですが、サンダーバード、あずさ・かいじ、スーパーあずさ(ここまで短い編成時)、オーシャンアローやワイドビューしなのなど。作者のやる気次第で鉄道マニアでも納得のリアルフル編成が組めるのもFreeTrainの魅力の一つだと思うので、そこをスポイルはしたくないです。ただ「車両自体の入れ替え」ということにヒントを得て、あるいは今まで私が妄想してたのと異なるアプローチで解決できるかもしれません。過去のplugin.xmlとの互換性をどうとるかが問題ですが。 -- りおりお (2009-05-24 14 28 52) では全車両ひっくり返すのは駄目なの? つまり駅や終端で折り返しになった場合は全車両をひっくり返す。 -- Yz (2009-05-24 16 52 57) うーーーん、それはどうなんでしょう。両端だけ入れ替えるよりは問題はずっと小さいですが。あんまり書くとただのマニアのうざいたわごとになっちゃうので自重。ほかのかたのご意見もお待ちしてます。 -- りおりお (2009-05-24 17 15 43) えーと、つまり何がしたいのかが見えないのです。 駅で折り返した時に前後逆のまま走るのを止めて、ちゃんと先頭車両が前に来るようにしたいというのであれば、全車両をスワップするのが一番早いと思います。 -- Yz (2009-05-24 17 47 52) 編成でABCDEFとあれば、まずAとFを入れ替えてFBCDEA、次にBとEを入れ替えてFECBAとなり、見事車両を逆転することができます。 -- Yz (2009-05-24 17 49 16) 上で入れ替えるというのは、ボクセルに張り付いている車両データ(TrainCar)のボクセル位置を交換するという意味です。 -- Yz (2009-05-24 17 50 03) 「そんな需要は鉄道マニアだけなので応える意味がない」と切り捨てられる覚悟で書きますが。一番の理想としては、次の2つを同時に満たすことです。1:のぼり・くだりで編成の方向が変わらない 2:夜間に前向き先頭はヘッドライト点灯・後ろ向き最後尾はテールライト点灯 と。 うーーん、どこを例に出すと分かりやすいかな。たとえば東京~熱海間の東海道線の普通列車だと、熱海側が1号車で、4号車・5号車がグリーン車で最近は両方2階建て車なことが多くて、10号車で一度先頭車が入って10両編成はそこまで、長い15両編成の場合は11号車に再び先頭車が入って東京よりに11号車~15号車が連結されるというのが、これは決まりきった形です。この何号車にグリーン車が入って、熱海側が10両編成+東京側が5両編成というのは決まっているわけですね。それがFreeTrain内で再現しようとしたら、熱海行きくだりは再現できるけど、東京行きのぼりだと東京側が10両編成・熱海側が5両編成で東京から4・5両目に2階建てグリーン車というのでは、マニアはうーーーんと首をひねっちゃうわけです。すれ違うときに、リアルではのぼりもくだりも同じ編成同じ向きがすれ違うのに、違う向きですれ違っちゃう。そこまでこだわるプレイヤーがどこまでいるかという話ではありますけれど。 -- りおりお (2009-05-25 00 00 05) 図にしてみましたが、どうでしょう。 大きすぎたかも…… -- りおりお (2009-05-26 17 23 14) ああ、今理解できた。車両の前面ってヘッドライトもテールライトもあるのかぁ。やっと納得いったお。けど、今のプラグインの画像で例えば一番の車両でヘッドライトだけついた画像、テープライトだけついた画像ってありますか? -- Yz (2009-05-26 20 05 00) 読んでもらえてるかと思ってましたが現状はFreeTrain自体にライト点灯機能がないためpluginが存在しませんが、機能がつけばpluginをそれにあわせて新造・改造できるのではないかということでその妄想がこちら(これもう読んでもらえてるかと思ってましたが) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/239-243 -- りおりお (2009-05-26 21 09 11) 列車の画像いくつか見ましたけど、そもそも昼間用画像のみで夜はFTが自動でライトつけているんですよね。 夜用画像作成してヘッドとかテールライトつけても逆進時にテール→ヘッド、ヘッド→テールに切り替わってくれないということですね。 -- Yz (2009-05-26 23 37 21) これを実現するとなると、1つはタグを追加して各車両毎にヘッドライト用画像、テールライト用画像を指定する方法が考えられます。つまり、進行方向側に車両が向いている場合はヘッドライト用画像で車両用画像を置き換え、進行方向側と逆向きの場合はテールライト用画像と置き換えて描画するということです。 -- Yz (2009-05-26 23 40 21) 今は夜間用スプライトを指定するタグが「night」とかありませんが、「night1」と「night2」を新たに追加する、トレインコントリビューションを改造するといったことが必要になると思います。 -- Yz (2009-05-26 23 44 28) そこのところ、FreeTrain本体の改造に加えて画像データの追加とplugin.xmlの書き換えの3つはセットで必ず発生する部分ですね。そこまでして実装する需要が読みきれませんが。 -- りおりお (2009-05-27 00 21 51) そうそう、本体改造と画像書き換えのみでplugin.xmlの変更を伴わずに実現できそうなのが、案3「属性カラー追加」ですかね。 -- りおりお (2009-05-27 00 50 17) もう1つ思いついたのは、ヘッドライト・テールライト用画像は共通にして、それをどこに表示するか位置のみをタグで指定する方法です。位置調整が難しいですが、PicturePreviewerを改造して位置確認できるようにすればそこまで困難ではないかなと思います。 -- Yz (2009-05-27 18 37 54) なるほどというところで、PicturePewviewerではなくてColorDiffのやりかたで、私の案1で作った画像データをもとにタグ情報をテキスト書き出しするツールが作れるといいのかもしれません。ライト画像は1x1ピクセルの正方形でいいかな。もし横長などにしたいときは2つ打てばいいし。 -- りおりお (2009-05-27 22 52 40) a -- nanashi (2009-06-27 01 07 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/14.html
世界樹の迷宮5Wiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 http //www65.atwiki.jp/sekaq_osusume/ このようなwikiを作成しているのですが、他の世界樹シリーズwikiにもあったLINKページを作成して、そのLINKに貼っても大丈夫でしょうか。 - 名無しさん 2016-10-02 15 44 21 と思ったら、世界樹Vの考察ページをまだ作成していなかったので保留の方向で……。 - 名無しさん 2016-10-02 15 44 55 一瞬怪しいサイトだと思ったがよく見ると一昨日サイトを立ち上げたばかりの新進気鋭のお方だったか。攻略関係ではないが、世界樹関連ならSQ用語辞典というサイトのやん管理人にも挨拶していくのもいいですよ。 - 名無しさんノ剣 2016-10-03 01 04 31 SQ用語辞典ですか、アドバイスありがとうございます。そちらの方も見てみたいと思います。 - 名無しさん 2016-10-08 14 06 27 QRコードを貼るページはまだ無いのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-04 23 54 42 データ検証、考察用のページがないのであるとうれしい。最近キャラクター投票のコメント欄が星喰関連の雑談と考察で埋まってるし。 - 名無しさん 2016-10-14 12 32 58 雑談ではあるけど考察というほどのご大層なもんじゃないような… - 名無しさん 2016-10-14 14 44 07 パーティー構成方針のページにセスタス5人でドリアードに対処する例があり、「一見ただの重大犯罪にしか見えないが、これは健全なビロードマラソンなのでセーフ」と書かれていますが、ネタや悪ノリでは済まない描写で看過しかねます。世界樹ファンの女性には不快以外の何物でもないでしょうし、下手をすると世界樹のファンが犯罪予備軍と指弾されてもおかしくありません。編集された方には、ネットは開かれた世界であるということを真摯に考えていただきたいです。 - 名無しさん 2016-10-20 05 07 07 こちらの方で一部の方に配慮した表記に変更しておきました。ご指摘どうもです - 名無しさん 2016-10-20 15 43 11 表記を変更していただいた方へ、迅速な対応ありがとうございます。しかし、再度閲覧させていただいたところ「一見ただの重大犯罪にしか見えないが」という言葉がなくなった以外、依然と変わりがないように見受けられました。はじめの自分の書き方が誤解を招くようなもので申し訳ありません。一つひとつ指摘すると長くなると思い書かなかったのですが、ざっくりいうと「別名・世界樹のあのね型」から「(閲覧に注意)」とされている内容のことです。いくら閲覧注意と書かれていても、具体的な闘い方の詳細がそこを見なければわからないので、見ないわけにはいきません。このWikiを見る方は基本的にゲームの詳細や攻略法を求めていると思われます。いつも貴重な攻略情報を書き込んでいただいている方々には、本当に感謝しています。でも、もし実生活で身近な女性が見たらどんな思いをされるか、そういった視点を常に忘れないでいただきたいのです。 - 名無しさん 2016-10-20 19 34 57 返信ありがとうございます。しかし、ドリアードの戦闘コンセプトとデザインを考えると、公式がこの手の発想を推して狙ってやった節があるのがおそろしく罪深いところでもありますよね。わざわざ少女の姿にする必要があったのでしょうか・・・。 - 名無しさん 2016-10-20 21 35 30 ご意見ありがとうございます。たしかに世界樹は当初から「そうとも受け取れる」ような、敢えて直接的な描写を避けながらもギリギリのラインを攻めてきたような側面があると感じています。特に近年は「少し力の入れどころが違うのではないか」と思われる部分も少なくありません。しかし、もしそうであるとするならば尚のこと、自分たちファンはそれを後押しするような懸念のある言動をするべきではないと思うのです。女性はもちろんのこと、レーティングとしては中学3年生頃から楽しめるゲームでもあるからです。かつては全年齢対象でした。自分は子どもたちに、いつでも世界樹という作品の奥深い部分に親しんでほしいと願っています。難易度は高いけれど、それ以外の部分では気兼ねなく身近な女性にも勧められる作品であってほしい、一線を見きわめたファンのコミュニティが広がってほしいと願っています。自分たちファンは、特に公の場ではギリギリの所で踏みとどまるのが大切ではないでしょうか。自分はそれには繊細な感覚にもとづいた想像力が必要ではないかと思うのです。さいわい世界樹は、がちがちに設定が固められているのではなく、自分たちファンが想像力をひろげ、はぐくむことができる作品だと思います。もちろん自分は個人的な想像までとやかく言うつもりはありませんが、共同編集として公の場にさらされているWikiでは慎重になっていただきたいと思うのです。…つい長文になってしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2016-10-20 23 56 54 いえいえとんでもない。恐らく女性の方だと思うのですが、その代表としてのご意見を伺ったような気持ちで読ませて頂きました。「あのね」をはじめとしたコンテンツ・同人で盛り上がる一方で、きちんと節操と一線を考えて開発者もユーザーも歩かなければいけないということを。自分が言うのも何ですが、一つ勉強になりました。わざわざここまで筆を取って頂き、本当にお疲れさまです。 - 名無しさん 2016-10-21 00 19 34 上の人とは別人ですが、例のクリンチパーティーのやつはやはり控えた方がいいように思います。「合体」とか「回す」とか「用が済んだらボコボコに」とかまるで犯罪を想起させる単語が羅列されているのは公共の場としてどうかと……。管理者様の判断を仰ぎたいです。 - 名無しさん 2016-10-25 20 34 58 管理人ではないが、少なくとも、表に出すようなネタではなかろうよ。「(閲覧に注意)」とは書かれているものの、例の表現を閲覧しなければ詳細が見られない構成なのもよろしくない。 - 名無しさん 2016-10-25 21 04 43 話題に便乗するようで申し訳ないですが、パーティー構成方針のページが単なるネタ発表の場になってきてる気がします。そもそも同じ職業並べただけの構成は型でも何でもないし、同職同士のシナジーは各職業のページで触れれば良いので記述の必要は無いと思います。でも改めて見ると大半が同職業を複数並べたPTばかりですね - 名無しさん 2016-10-25 21 46 50 そういった声を反映してしまったがために新1と新2wikiの構成方針が極端に少ないという事態を招いてしまったはず。現状の5が今の4に近いのですけど、両者を比べるとよくわかります。下手な型の粛清はかえって混乱を起こしてしまうと… - 名無しさん 2016-10-25 22 20 21 セスタスファイブの方は内容的に許容出来る中で修正致しました。多少ネタよりでも個性的なパーティを提供することには異論はないです。同職業不可という話であれば、例えば発売直後からあったシャーマン5人は消えて然るべき、という暴論に繋がりかねない危険もあります。この辺りの問題は次回作のwikiでも慎重に考えていく案件となるでしょう。 ↑速やかな対応、本当にありがとうございます。伝えたいことはわかるけれど、型作成者の方の表現は少し露骨だったのがいけませんでしたね。これくらいのボカシがこういう場においては丁度いいでしょう。 同職業が複数いるパーティは載せる価値がないというのは確かに暴論になってしまいますね。ネタでも自己満足で終わらせないくらいの出来とフォローがあるなら自分も構いません。 むしろ四刀ソウルガード型みたいに仕様が全容解明されてない発売初期の時期に作られたもの等をテコ入れした方が建設的に感じられます。皆さんどうでしょうか。 - 名無しさん 2016-10-26 03 19 14 お疲れ様です。こちらでは構成方針のパーティをスキルツリー風に全面系統化することで視覚的に見やすくしました。その他の上はガチ・実用的、下はネタ・ロマンに感覚的に簡易分類しています - 名無しさん 2016-10-26 22 29 12 これは失礼。暴論を唱えたつもりは無かったのですが、今作は只でさえ1キャラ単位でやれる範囲が狭いうえ、同職同士で組むのを推奨してる節すらあるので、特定のスキルの使用感を追求するあまり同職ばかり並ぶのは止むを得ないとは思ってます。むしろ職統一PTなんかは別ページにして全職網羅して特集組んだりしても面白い気がします(因みに新はシリーズと見なしてないのでWiki未見でした - 名無しさん 2016-10-28 21 17 16 ↑ざっくりまとめてみましたよ。これはすごい → フェの誘い込みチェイン無双 / ドラのバスターカノン無双 / セスのクリンチリード無双(記載済) / リパのバステ冷灰無双 / ウォのサンダーボルト無双(近いの有) / ネクの石塔・大爆発無双 / ハウのミリオンショット無双(近いの有) / セリの散華無双・三途三段無双 / シャの神降ろし無双(記載済) / ハバのオートリザ爆発無双… - 名無しさん 2016-10-28 22 42 27 構成方針の再現型、なんで〆の一行がなんか患っちゃってる感じになってるの?世界樹に関わる元ネタがあるとか何かを狙ってるなら申し訳ないが、自分が読んだ限りだと寒いだけなんだが…wiki的に実害があるわけではないのは承知してるけど。 - 名無しさん 2016-11-09 17 17 39 元ネタは確かにあるのですが、微妙な一文になってしまっていましたか…失礼いたしました。指摘箇所を直しておきますね - 名無しさん 2016-11-09 18 30 25 BGMタイトルのもじりだったんだな。患っちゃってるとか言ってすまんかったな。 - 名無しさん 2016-11-10 05 41 19 キャラクター投票欄が2ヶ月くらい前の別アンケートのケツアゴよりひどくなってるんですがどうにかなりませんか? 票数がまるで某所の連投祭りみたいに明らかに増えすぎです - 名無しさん 2016-11-09 19 32 20 各クラスの転職の欄に本種族の考察も載せたほうが良いと思うのですがどうでしょうか。レイアウトとしては他種族の一つ上にしれっと乗ってる感じで、でも「本種族」って頭についてる。というのもセリアンハウンドとか何故か不遇になってるし本種族の使い方も各二つ名ごとに載せてしまいたいのですがどうでしょう(何も言わずに書いたら顰蹙買いそうで怖い) - 名無しさん 2017-02-25 01 31 53 今更ですがいいんじゃないでしょうか。転職も最初期に行えることですし。ハウンドなど本来の種族以上に適した種族がいる故にセリアンならではのは利点が書きづらくなってしまっている感はあります。 - 名無しさん 2017-03-23 02 18 32 背中を押してくれてありがとうございます。全二つ名で書こうと思いますが、正直勉強不足な部分もありますので、至らない部分を皆で修正してくれたら嬉しく思います。 - 名無しさん 2017-03-23 22 49 09 106.128.85.62wo - 名無しさん 2017-03-06 05 23 19 ミス。パーティー構成方針のバックアップが106.128.85.62によって数か月前のものに戻されています。今までの編集をすべてなかったことにする行為、信じられません… - 名無しさん 2017-03-06 05 25 30 その人ではないけど、パーティ構成方針のページは増えすぎていて正直見づらい。特にシナジーが見込めるものにある程度絞ったり、折り畳みなど活用すべきだと思う。 - 名無しさん 2017-03-06 06 30 54 上の方で出ているように指針を厳しくするとパーティ例が一気に減るから、パーティ例は増えれば増えるほどいいと思うよ楽しいし。だからこそ折りたたみには賛成です。『整備された九龍城砦』って感じが理想ではある。何にせよ誰かデータ取ってないもんかね…… - 名無しさん 2017-03-07 00 31 22 Googleのキャッシュ「2017年3月4日 02 06 07」も同じ内容だったわ。データ掘り返すのはもう無理そうね - 名無しさん 2017-03-07 01 26 41 Bingのキャッシュに3月2日のあったわ。伏せコメントは無理だが表向きは復旧できる。 - 名無しさん 2017-03-07 01 49 58 形だけでも復旧お願いします - 名無しさん 2017-03-07 04 41 04 このwikiのミラーサイトをつくってもよいでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 16 30 05 はい、先日のようなことがまた無いとは限らないですし、お願いします。 - 管理人 2017-03-18 21 48 13 既出かもしれませんが「愛は全ての人に」達成後、「爬虫類との決着」を達成するとテキスト集に未記載のセリアンのミアとの会話がありました。行数制限に引っかかって追記出来ないのですがどうしましょう - 名無しさん 2017-07-09 18 52 19 容量制限じゃなくて行数制限ですか…4階層だけページ2分割にする方法もありかもしれないですね。ただ、このwikiでは新規ページ作成は誰でも出来るように設定されてますが後からのページ名変更や削除といったことは不可能になっているので留意です。 今更だが編成案を。順次決殺保険型。衝撃、連撃、幻影、破霊、慈悲。雷神か大物でやられる前にやるPTを安定させたもの。衝撃で1体確殺し、連撃の封じか麻痺で1体阻害、幻影で事実上の全体庇い、ネクロでも盾で庇い、慈悲でチェイスハーブ。道中を低TPでサクサク進めたいが大物殺し3連発はつまらないという人向け。長期戦の場合はネクロを金剛ソウル、幻影を一刀鎧抜き地の利へが安定かな。連撃は粉骨を1T目に衝撃に付与するとスムーズ。 - 名無しさん 2018-02-19 01 14 08 クエスト名の間違いを発見したので直しておきました。野獣への情景→野獣への憧憬 - 名無しさん (2021-09-25 03 53 09) 名前 すべてのコメントはこちら 過去ログ コメントが溜まって見づらくなってきたら、新しいコメントフォームへの差し替えをよろしくお願いします。 (溜まり過ぎると上書きされていきます。)
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